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Modules — Traitement DMX

Les modules de la famille Traitement DMX reçoivent des univers DMX et en ressortent d'autres : fusion de deux sources, bascule de secours, gradation, lissage, conversion 16 bits, recopie de canaux et conversion pour rubans RGBW.

Repères communs

  • Source active. Une entrée Art-Net, sACN ou DMX physique est dite active tant qu'elle a reçu une trame depuis moins de 3 s. Un module de traitement est actif si la source qui l'alimente l'est : l'état remonte le long des fils jusqu'à la vraie réception.
  • Ronds de sortie. Un rond de sortie passe au vert quand l'univers qu'il fournit vient d'une source active. Le rond d'entrée relié reprend la même couleur.
  • Témoin d'état. Le petit rond à gauche de l'en-tête du bloc : gris = rien de câblé, vert = OK, orange = dégradé, rouge = erreur. Survolez-le pour lire l'état en clair.
  • Modules multi-univers (Master Dimmer, Lissage, RGB -> RGBW). Quand vous changez leur nombre d'univers ou de pixels, le bloc est recréé : il garde sa position, son nom, son groupe et ses liaisons, mais change de numéro (#). Si la réduction doit supprimer des liaisons, une confirmation les liste d'abord.
Bloc Merge HTP sur le canevas

Merge HTP

Traitement DMX

Fusionne deux univers DMX canal par canal : pour chaque canal, la valeur la plus haute l'emporte (HTP, Highest Takes Precedence). Les deux entrées jouent exactement le même rôle, leur ordre n'a aucune importance. Si une seule entrée est câblée, son univers ressort tel quel.

Exemple : la console envoie 30 % sur un canal, le pupitre 60 % : la sortie vaut 60 %. Idéal pour superposer deux sources sans qu'aucune n'écrase l'autre.

Ports

PortTypeRôle
DMX ADMXPremière source à fusionner.
DMX BDMXDeuxième source, rôle identique à DMX A.
OUTDMXUnivers fusionné : chaque canal à la plus haute des deux valeurs.

Réglages

Aucun.

Sur le bloc

  • Pas de badge.
  • Témoin : vert si les deux sources sont actives, orange si une seule l'est (ou si une seule entrée est câblée), rouge si aucune. L'infobulle indique l'état de chaque entrée (A:● / B:○).
  • Rond OUT vert dès qu'au moins une source est active.
Le module n'a que deux entrées. Pour fusionner trois sources ou plus, chaînez plusieurs Merge HTP : la sortie du premier dans une entrée du suivant.

Tutoriel 4 — Mélanger et doser

Bloc Merge LTP sur le canevas

Merge LTP

Traitement DMX

Fusionne deux univers DMX selon la règle la dernière modification l'emporte (LTP, Latest Takes Precedence) : la source qui vient de bouger prend la main sur la sortie, qui garde ensuite ses valeurs tant que rien ne change. « Bouger » veut dire qu'une valeur a changé, pas simplement qu'une trame est arrivée : une console qui renvoie sans cesse le même état ne reprend pas la main.

Si les deux sources changent au même moment, DMX B est prioritaire. Si une seule entrée est câblée, son univers ressort tel quel.

Ports

PortTypeRôle
DMX ADMXPremière source. Prend la main dès qu'elle change, sauf si B change au même moment.
DMX BDMXDeuxième source, prioritaire en cas d'égalité.
OUTDMXUnivers résultant.

Réglages

RéglageValeursEffet
Mode LTPUnivers entier (frame LTP) (défaut) ou Canal par canalUnivers entier : dès qu'un seul canal d'une source change, c'est tout l'univers de cette source qui passe en sortie. Canal par canal : chaque canal suit la dernière source qui a modifié ce canal ; les autres canaux ne bougent pas.

Sur le bloc

  • Pas de badge.
  • Témoin et rond OUT : mêmes règles que le Merge HTP (vert = deux sources actives, orange = une seule, rouge = aucune).
Le mode Canal par canal convient pour reprendre la main sur quelques projecteurs depuis un second pupitre sans couper le reste de la scène. Le mode Univers entier convient pour basculer franchement d'une régie à l'autre.

Tutoriel 4 — Mélanger et doser

Bloc Backup sur le canevas

Backup

Traitement DMX

Bascule automatiquement sur une source de secours quand la source principale disparaît, puis revient sur la principale quand elle est de retour. La sortie recopie toujours une seule des deux sources, sans mélange.

Ports

PortTypeRôle
PrimaryDMXSource principale, utilisée tant qu'elle est vivante.
BackupDMXSource de secours.
OUTDMXRecopie de la source retenue ; à zéro si aucune n'est vivante.

Réglages

RéglageValeursEffet
Délai retour Primaryminutes / secondes / millisecondes, de 1 ms à 999 min 59 s 999 ms, défaut 2 sTemps pendant lequel la source principale doit rester présente sans interruption avant que le module revienne dessus. Évite les allers-retours si elle clignote.

Comment il décide

  • Critère de perte. Une source est perdue quand le module de réception qui la fournit n'a plus reçu de trame depuis 3 s. Cela ne fonctionne que si l'entrée est reliée directement à un Art-Net IN, un sACN IN ou un DMX Physique IN. Une entrée non câblée compte comme perdue.
  • Bascule vers le secours : immédiate, dès que la principale est perdue et que le secours est vivant.
  • Retour sur la principale : après le Délai retour Primary de présence continue. Si la principale décroche pendant ce délai, le décompte repart de zéro.
  • Les deux perdues : la sortie passe à zéro. La première source qui revient est reprise aussitôt, sans délai (la principale en priorité).
  • Au démarrage, le module part sur la principale.

Sur le bloc

  • Pas de badge.
  • Témoin : vert si la principale est active, orange si seule la source de secours l'est, rouge si aucune. L'infobulle affiche PRI ou BAK.
  • Rond OUT vert dès qu'une des deux sources est active.
Une source qui passe d'abord par un autre module (Merge, Master Dimmer, Copy…) est toujours considérée comme vivante par le Backup : il ne basculera jamais. Reliez directement le module de réception à l'entrée Primary, et faites les traitements après le Backup.
Le témoin suit la présence des sources, pas la source réellement retenue : pendant le délai de retour, il repasse déjà au vert alors que la sortie recopie encore la source de secours.
Bloc Master Dimmer sur le canevas

Master Dimmer

Traitement DMX

Gradateur général : multiplie chaque canal de un à 32 univers par un niveau Master commun. Chaque entrée IN n alimente la sortie OUT n du même numéro.

Formule : sortie = entrée × Master ÷ 255 (arrondi à l'entier inférieur). Master à 255 : tout passe ; à 128 : environ la moitié ; à 0 : noir. Master non câblé = 255, le module laisse tout passer.

Ports

PortTypeRôle
MasterValeurNiveau général 0-255 appliqué à tous les univers.
IN 1…32DMXUnivers à graduer. Une entrée laissée vide donne une sortie à zéro.
OUT 1…32DMXUnivers gradué correspondant à l'entrée du même numéro.

Réglages

RéglageValeursEffet
Nombre d'univers1 – 32, défaut 1Nombre de paires IN / OUT. Le bloc est recréé (voir Repères communs).

Sur le bloc

  • Pas de badge.
  • Témoin : vert si au moins un univers d'entrée est actif, rouge si des entrées DMX sont câblées mais toutes muettes, gris si aucune entrée DMX n'est câblée. L'entrée Master n'entre pas en compte.
  • Chaque rond OUT n est vert si son entrée IN n est active.
Tous les canaux sont multipliés, y compris ceux qui ne sont pas des intensités (pan, tilt, roue de couleurs, mode…). Ne faites passer par le Master Dimmer que des univers où cela a un sens.

Tutoriel 4 — Mélanger et doser

Bloc Lissage sur le canevas

Lissage

Traitement DMX

Adoucit les variations d'un à 32 univers : une console qui n'envoie que quelques trames par seconde produit des paliers visibles, le Lissage les remplace par des montées et descentes progressives. Chaque canal rejoint sa nouvelle valeur en douceur (courbe exponentielle) ; la sortie est rafraîchie en continu, entre deux trames reçues.

La douceur se règle de 0 à 10 : 0 = aucun lissage (le signal passe intact), chaque cran ajoute 40 ms de constante de temps, soit 0,4 s au niveau 10.

Ports

PortTypeRôle
NiveauValeurFacultatif. Câblé, il remplace le réglage : 0 → niveau 0, 255 → niveau 10 (environ un cran tous les 25).
IN 1…32DMXUnivers à lisser. Chaque entrée alimente la sortie du même numéro.
OUT 1…32DMXUnivers lissé.

Réglages

RéglageValeursEffet
Nombre d'univers1 – 32, défaut 1Nombre de paires IN / OUT. Le bloc est recréé (voir Repères communs).
Niveau de lissage (0-10)0 – 10, défaut 0Douceur du lissage quand l'entrée Niveau n'est pas câblée. Au défaut, le module ne lisse rien : pensez à le monter.

Sur le bloc

  • Pas de badge.
  • Témoin et ronds de sortie : mêmes règles que le Master Dimmer (vert = au moins un univers actif, rouge = entrées câblées mais muettes, gris = rien de câblé ; OUT n vert si IN n est actif).
Les 512 canaux sont lissés, y compris ceux qui doivent changer d'un coup (roue de gobos, stroboscope, canaux de mode). Réservez le Lissage aux univers d'intensités et de couleurs, ou séparez les canaux en amont.
Bloc Conv 8->16 Gamma sur le canevas

Conv 8->16 Gamma

Traitement DMX

Transforme une plage de canaux 8 bits en canaux 16 bits, avec une courbe gamma. Chaque canal source occupe deux canaux en sortie (poids fort et poids faible), posés bout à bout à partir du canal de départ choisi. Utile pour piloter des appareils 16 bits (gradateurs fins, pan/tilt) depuis une source 8 bits, avec une montée plus douce dans les bas niveaux.

Calcul : valeur 16 bits = 65535 × (entrée ÷ 255)gamma, avec gamma = réglage ÷ 100. À 100, la conversion est linéaire ; au-dessus, les bas niveaux sont adoucis ; en dessous, ils sont relevés.

Ports

PortTypeRôle
DMX 8 bitsDMXUnivers source. Seuls les canaux de la plage réglée sont lus.
DMX 16 bitsDMXUnivers de sortie, deux canaux par canal source.

Réglages

RéglageValeursEffet
Canal Départ (In)1 – 512, défaut 1Premier canal source converti.
Canal Fin (In)1 – 512, défaut 1Dernier canal source converti (inclus).
Canal Départ (Out)1 – 511, défaut 1Canal de sortie où commence la première paire.
Gamma (x100)10 – 400, défaut 100 (gamma 1,0)Courbe appliquée : 100 = linéaire, 220 = gamma 2,2, etc.
Ordre 16-bitCoarse / Fine (Std) (défaut) ou Fine / Coarse (Inv)Ordre des deux canaux d'une paire : poids fort puis poids faible (standard), ou l'inverse.

Comme chaque canal en prend deux, une plage de N canaux occupe 2 × N canaux en sortie : au plus 256 canaux source si la sortie commence au canal 1. Ce qui dépasserait le canal 512 n'est pas écrit.

Sur le bloc

  • Badge : le Canal Départ (In).
  • Témoin : vert si la source est active, rouge si elle est câblée mais muette, gris si rien n'est câblé.
  • Rond DMX 16 bits vert quand la source est active.
Les canaux hors de la plage ne sont pas recopiés de l'entrée : la sortie ne contient que les paires converties, le reste est à zéro. Après un changement de plage, les canaux qui ne sont plus écrits gardent leur ancienne valeur jusqu'au redémarrage. Pour combiner avec le reste de l'univers, fusionnez la sortie avec la source dans un Merge.
Bloc Copy & Multi-Patch sur le canevas

Copy & Multi-Patch

Traitement DMX

Prélève un bloc de canaux dans l'univers d'entrée et le recopie une ou plusieurs fois, bout à bout, à partir d'un canal de destination. Sert à piloter plusieurs appareils identiques avec les mêmes canaux, ou à re-patcher une plage d'adresses. Tous les canaux non couverts par une copie sortent à zéro.

Ports

PortTypeRôle
INDMXUnivers source.
OUTDMXUnivers contenant les copies.

Réglages

RéglageValeursEffet
Source Début1 – 512, défaut 1Premier canal du bloc source.
Source Fin1 – 512, défaut 1Dernier canal du bloc source (inclus). La longueur du bloc = Fin − Début + 1.
Dest. Début1 – 512, défaut 1Canal de sortie où commence la première copie.
Nb de copies1 – 512, défaut 1Nombre de fois où le bloc est posé. Ramené automatiquement au nombre qui remplit l'univers jusqu'au canal 512 (la dernière copie peut être partielle).
Répétition1 – 512, défaut 1Au-delà de 1, le module recommence avec le bloc source suivant de même longueur, et le pose à la suite.

Exemple : Source 1 à 3, Nb de copies 3, Répétition 3 → canaux 1-3 copiés trois fois en sortie 1-9, puis canaux 4-6 trois fois en 10-18, puis canaux 7-9 trois fois en 19-27. Ce qui dépasserait le canal 512 est ignoré.

Sur le bloc

  • Badge : la Source Début.
  • Témoin : vert si la source est active, rouge si elle est câblée mais muette, gris si rien n'est câblé.
  • Rond OUT vert quand la source est active.
Dix projecteurs à 4 canaux pilotés comme un seul : Source 1 à 4, Dest. Début 1, Nb de copies 10. La console n'envoie que 4 canaux, la sortie en contient 40.
Bloc RGB -> RGBW sur le canevas

RGB -> RGBW

Traitement DMX

Convertit des pixels RGB (3 canaux) en pixels RGBW (4 canaux) pour les rubans LED adressables à LED blanche, typiquement vers le module Sortie Digital LED. Le module extrait la part de blanc contenue dans chaque couleur et la confie à la LED blanche, en tenant compte de la teinte réelle de cette LED : la couleur perçue reste la même.

Découpage des pixels : en entrée, 170 pixels par univers (3 octets chacun) ; en sortie, 128 pixels par univers (4 octets chacun, dans l'ordre R, G, B, W). Il y a donc plus de sorties que d'entrées : 170 pixels = 1 entrée et 2 sorties ; 1024 pixels = 7 entrées et 8 sorties. La fin d'un univers de sortie non occupée par des pixels est à zéro.

Ports

PortTypeRôle
IN 1…7DMXPixels RGB, 170 par univers. Le nombre d'entrées suit le Nombre de pixels.
OUT 1…8DMXPixels RGBW, 128 par univers, prêts pour le ruban.

Réglages

RéglageValeursEffet
Nombre de pixels1 – 1024, défaut 170Fixe le nombre d'entrées et de sorties. Le bloc est recréé (voir Repères communs).
Blanc du rubanBlanc chaud (WW ~3000K) (défaut), Blanc neutre (NW ~4000K), Blanc froid (CW ~6500K), PersonnaliséCe qui est écrit sur la bobine. Sert à extraire le blanc sans faire dériver la teinte.
Dosage du blanc (%)0 – 100, défaut 100Part du blanc extractible réellement basculée sur la LED blanche. 0 = aucune conversion (canal W éteint, RGB inchangés).
Puissance du blanc (%)50 – 200, défaut 100Multiplie la valeur envoyée au canal W (plafonnée à 255). À ajuster si le blanc converti paraît plus lumineux ou plus terne que l'original.
Blanc perso — Rouge / Vert / Bleu0 – 255 chacun, défaut 255Utilisés seulement avec Personnalisé : niveaux R, G, B qui reproduisent la couleur de la LED blanche. Seules les proportions comptent (le plus fort est ramené à 255).

Sur le bloc

  • Pas de badge.
  • Témoin : vert si au moins un univers d'entrée est actif, rouge si des entrées sont câblées mais muettes, gris si rien n'est câblé.
  • Chaque rond de sortie est vert si les univers d'entrée qui fournissent ses pixels sont actifs.
Les trois champs Blanc perso restent affichés quel que soit le choix de Blanc du ruban, mais ils n'ont d'effet qu'en Personnalisé.