Modules — Traitement DMX
Les modules de la famille Traitement DMX reçoivent des univers DMX et en ressortent d'autres : fusion de deux sources, bascule de secours, gradation, lissage, conversion 16 bits, recopie de canaux et conversion pour rubans RGBW.
Repères communs
- Source active. Une entrée Art-Net, sACN ou DMX physique est dite active tant qu'elle a reçu une trame depuis moins de 3 s. Un module de traitement est actif si la source qui l'alimente l'est : l'état remonte le long des fils jusqu'à la vraie réception.
- Ronds de sortie. Un rond de sortie passe au vert quand l'univers qu'il fournit vient d'une source active. Le rond d'entrée relié reprend la même couleur.
- Témoin d'état. Le petit rond à gauche de l'en-tête du bloc : gris = rien de câblé, vert = OK, orange = dégradé, rouge = erreur. Survolez-le pour lire l'état en clair.
- Modules multi-univers (Master Dimmer, Lissage, RGB -> RGBW). Quand vous changez leur nombre d'univers ou de pixels, le bloc est recréé : il garde sa position, son nom, son groupe et ses liaisons, mais change de numéro (
#). Si la réduction doit supprimer des liaisons, une confirmation les liste d'abord.
Merge HTP
Traitement DMX
Fusionne deux univers DMX canal par canal : pour chaque canal, la valeur la plus haute l'emporte (HTP, Highest Takes Precedence). Les deux entrées jouent exactement le même rôle, leur ordre n'a aucune importance. Si une seule entrée est câblée, son univers ressort tel quel.
Exemple : la console envoie 30 % sur un canal, le pupitre 60 % : la sortie vaut 60 %. Idéal pour superposer deux sources sans qu'aucune n'écrase l'autre.
Ports
| Port | Type | Rôle |
|---|---|---|
| DMX A | DMX | Première source à fusionner. |
| DMX B | DMX | Deuxième source, rôle identique à DMX A. |
| OUT | DMX | Univers fusionné : chaque canal à la plus haute des deux valeurs. |
Réglages
Aucun.
Sur le bloc
- Pas de badge.
- Témoin : vert si les deux sources sont actives, orange si une seule l'est (ou si une seule entrée est câblée), rouge si aucune. L'infobulle indique l'état de chaque entrée (
A:●/B:○). - Rond OUT vert dès qu'au moins une source est active.
Merge LTP
Traitement DMX
Fusionne deux univers DMX selon la règle la dernière modification l'emporte (LTP, Latest Takes Precedence) : la source qui vient de bouger prend la main sur la sortie, qui garde ensuite ses valeurs tant que rien ne change. « Bouger » veut dire qu'une valeur a changé, pas simplement qu'une trame est arrivée : une console qui renvoie sans cesse le même état ne reprend pas la main.
Si les deux sources changent au même moment, DMX B est prioritaire. Si une seule entrée est câblée, son univers ressort tel quel.
Ports
| Port | Type | Rôle |
|---|---|---|
| DMX A | DMX | Première source. Prend la main dès qu'elle change, sauf si B change au même moment. |
| DMX B | DMX | Deuxième source, prioritaire en cas d'égalité. |
| OUT | DMX | Univers résultant. |
Réglages
| Réglage | Valeurs | Effet |
|---|---|---|
| Mode LTP | Univers entier (frame LTP) (défaut) ou Canal par canal | Univers entier : dès qu'un seul canal d'une source change, c'est tout l'univers de cette source qui passe en sortie. Canal par canal : chaque canal suit la dernière source qui a modifié ce canal ; les autres canaux ne bougent pas. |
Sur le bloc
- Pas de badge.
- Témoin et rond OUT : mêmes règles que le Merge HTP (vert = deux sources actives, orange = une seule, rouge = aucune).
Backup
Traitement DMX
Bascule automatiquement sur une source de secours quand la source principale disparaît, puis revient sur la principale quand elle est de retour. La sortie recopie toujours une seule des deux sources, sans mélange.
Ports
| Port | Type | Rôle |
|---|---|---|
| Primary | DMX | Source principale, utilisée tant qu'elle est vivante. |
| Backup | DMX | Source de secours. |
| OUT | DMX | Recopie de la source retenue ; à zéro si aucune n'est vivante. |
Réglages
| Réglage | Valeurs | Effet |
|---|---|---|
| Délai retour Primary | minutes / secondes / millisecondes, de 1 ms à 999 min 59 s 999 ms, défaut 2 s | Temps pendant lequel la source principale doit rester présente sans interruption avant que le module revienne dessus. Évite les allers-retours si elle clignote. |
Comment il décide
- Critère de perte. Une source est perdue quand le module de réception qui la fournit n'a plus reçu de trame depuis 3 s. Cela ne fonctionne que si l'entrée est reliée directement à un Art-Net IN, un sACN IN ou un DMX Physique IN. Une entrée non câblée compte comme perdue.
- Bascule vers le secours : immédiate, dès que la principale est perdue et que le secours est vivant.
- Retour sur la principale : après le Délai retour Primary de présence continue. Si la principale décroche pendant ce délai, le décompte repart de zéro.
- Les deux perdues : la sortie passe à zéro. La première source qui revient est reprise aussitôt, sans délai (la principale en priorité).
- Au démarrage, le module part sur la principale.
Sur le bloc
- Pas de badge.
- Témoin : vert si la principale est active, orange si seule la source de secours l'est, rouge si aucune. L'infobulle affiche
PRIouBAK. - Rond OUT vert dès qu'une des deux sources est active.
Master Dimmer
Traitement DMX
Gradateur général : multiplie chaque canal de un à 32 univers par un niveau Master commun. Chaque entrée IN n alimente la sortie OUT n du même numéro.
Formule : sortie = entrée × Master ÷ 255 (arrondi à l'entier inférieur). Master à 255 : tout passe ; à 128 : environ la moitié ; à 0 : noir. Master non câblé = 255, le module laisse tout passer.
Ports
| Port | Type | Rôle |
|---|---|---|
| Master | Valeur | Niveau général 0-255 appliqué à tous les univers. |
| IN 1…32 | DMX | Univers à graduer. Une entrée laissée vide donne une sortie à zéro. |
| OUT 1…32 | DMX | Univers gradué correspondant à l'entrée du même numéro. |
Réglages
| Réglage | Valeurs | Effet |
|---|---|---|
| Nombre d'univers | 1 – 32, défaut 1 | Nombre de paires IN / OUT. Le bloc est recréé (voir Repères communs). |
Sur le bloc
- Pas de badge.
- Témoin : vert si au moins un univers d'entrée est actif, rouge si des entrées DMX sont câblées mais toutes muettes, gris si aucune entrée DMX n'est câblée. L'entrée Master n'entre pas en compte.
- Chaque rond OUT n est vert si son entrée IN n est active.
Lissage
Traitement DMX
Adoucit les variations d'un à 32 univers : une console qui n'envoie que quelques trames par seconde produit des paliers visibles, le Lissage les remplace par des montées et descentes progressives. Chaque canal rejoint sa nouvelle valeur en douceur (courbe exponentielle) ; la sortie est rafraîchie en continu, entre deux trames reçues.
La douceur se règle de 0 à 10 : 0 = aucun lissage (le signal passe intact), chaque cran ajoute 40 ms de constante de temps, soit 0,4 s au niveau 10.
Ports
| Port | Type | Rôle |
|---|---|---|
| Niveau | Valeur | Facultatif. Câblé, il remplace le réglage : 0 → niveau 0, 255 → niveau 10 (environ un cran tous les 25). |
| IN 1…32 | DMX | Univers à lisser. Chaque entrée alimente la sortie du même numéro. |
| OUT 1…32 | DMX | Univers lissé. |
Réglages
| Réglage | Valeurs | Effet |
|---|---|---|
| Nombre d'univers | 1 – 32, défaut 1 | Nombre de paires IN / OUT. Le bloc est recréé (voir Repères communs). |
| Niveau de lissage (0-10) | 0 – 10, défaut 0 | Douceur du lissage quand l'entrée Niveau n'est pas câblée. Au défaut, le module ne lisse rien : pensez à le monter. |
Sur le bloc
- Pas de badge.
- Témoin et ronds de sortie : mêmes règles que le Master Dimmer (vert = au moins un univers actif, rouge = entrées câblées mais muettes, gris = rien de câblé ; OUT n vert si IN n est actif).
Conv 8->16 Gamma
Traitement DMX
Transforme une plage de canaux 8 bits en canaux 16 bits, avec une courbe gamma. Chaque canal source occupe deux canaux en sortie (poids fort et poids faible), posés bout à bout à partir du canal de départ choisi. Utile pour piloter des appareils 16 bits (gradateurs fins, pan/tilt) depuis une source 8 bits, avec une montée plus douce dans les bas niveaux.
Calcul : valeur 16 bits = 65535 × (entrée ÷ 255)gamma, avec gamma = réglage ÷ 100. À 100, la conversion est linéaire ; au-dessus, les bas niveaux sont adoucis ; en dessous, ils sont relevés.
Ports
| Port | Type | Rôle |
|---|---|---|
| DMX 8 bits | DMX | Univers source. Seuls les canaux de la plage réglée sont lus. |
| DMX 16 bits | DMX | Univers de sortie, deux canaux par canal source. |
Réglages
| Réglage | Valeurs | Effet |
|---|---|---|
| Canal Départ (In) | 1 – 512, défaut 1 | Premier canal source converti. |
| Canal Fin (In) | 1 – 512, défaut 1 | Dernier canal source converti (inclus). |
| Canal Départ (Out) | 1 – 511, défaut 1 | Canal de sortie où commence la première paire. |
| Gamma (x100) | 10 – 400, défaut 100 (gamma 1,0) | Courbe appliquée : 100 = linéaire, 220 = gamma 2,2, etc. |
| Ordre 16-bit | Coarse / Fine (Std) (défaut) ou Fine / Coarse (Inv) | Ordre des deux canaux d'une paire : poids fort puis poids faible (standard), ou l'inverse. |
Comme chaque canal en prend deux, une plage de N canaux occupe 2 × N canaux en sortie : au plus 256 canaux source si la sortie commence au canal 1. Ce qui dépasserait le canal 512 n'est pas écrit.
Sur le bloc
- Badge : le Canal Départ (In).
- Témoin : vert si la source est active, rouge si elle est câblée mais muette, gris si rien n'est câblé.
- Rond DMX 16 bits vert quand la source est active.
Copy & Multi-Patch
Traitement DMX
Prélève un bloc de canaux dans l'univers d'entrée et le recopie une ou plusieurs fois, bout à bout, à partir d'un canal de destination. Sert à piloter plusieurs appareils identiques avec les mêmes canaux, ou à re-patcher une plage d'adresses. Tous les canaux non couverts par une copie sortent à zéro.
Ports
| Port | Type | Rôle |
|---|---|---|
| IN | DMX | Univers source. |
| OUT | DMX | Univers contenant les copies. |
Réglages
| Réglage | Valeurs | Effet |
|---|---|---|
| Source Début | 1 – 512, défaut 1 | Premier canal du bloc source. |
| Source Fin | 1 – 512, défaut 1 | Dernier canal du bloc source (inclus). La longueur du bloc = Fin − Début + 1. |
| Dest. Début | 1 – 512, défaut 1 | Canal de sortie où commence la première copie. |
| Nb de copies | 1 – 512, défaut 1 | Nombre de fois où le bloc est posé. Ramené automatiquement au nombre qui remplit l'univers jusqu'au canal 512 (la dernière copie peut être partielle). |
| Répétition | 1 – 512, défaut 1 | Au-delà de 1, le module recommence avec le bloc source suivant de même longueur, et le pose à la suite. |
Exemple : Source 1 à 3, Nb de copies 3, Répétition 3 → canaux 1-3 copiés trois fois en sortie 1-9, puis canaux 4-6 trois fois en 10-18, puis canaux 7-9 trois fois en 19-27. Ce qui dépasserait le canal 512 est ignoré.
Sur le bloc
- Badge : la Source Début.
- Témoin : vert si la source est active, rouge si elle est câblée mais muette, gris si rien n'est câblé.
- Rond OUT vert quand la source est active.
RGB -> RGBW
Traitement DMX
Convertit des pixels RGB (3 canaux) en pixels RGBW (4 canaux) pour les rubans LED adressables à LED blanche, typiquement vers le module Sortie Digital LED. Le module extrait la part de blanc contenue dans chaque couleur et la confie à la LED blanche, en tenant compte de la teinte réelle de cette LED : la couleur perçue reste la même.
Découpage des pixels : en entrée, 170 pixels par univers (3 octets chacun) ; en sortie, 128 pixels par univers (4 octets chacun, dans l'ordre R, G, B, W). Il y a donc plus de sorties que d'entrées : 170 pixels = 1 entrée et 2 sorties ; 1024 pixels = 7 entrées et 8 sorties. La fin d'un univers de sortie non occupée par des pixels est à zéro.
Ports
| Port | Type | Rôle |
|---|---|---|
| IN 1…7 | DMX | Pixels RGB, 170 par univers. Le nombre d'entrées suit le Nombre de pixels. |
| OUT 1…8 | DMX | Pixels RGBW, 128 par univers, prêts pour le ruban. |
Réglages
| Réglage | Valeurs | Effet |
|---|---|---|
| Nombre de pixels | 1 – 1024, défaut 170 | Fixe le nombre d'entrées et de sorties. Le bloc est recréé (voir Repères communs). |
| Blanc du ruban | Blanc chaud (WW ~3000K) (défaut), Blanc neutre (NW ~4000K), Blanc froid (CW ~6500K), Personnalisé | Ce qui est écrit sur la bobine. Sert à extraire le blanc sans faire dériver la teinte. |
| Dosage du blanc (%) | 0 – 100, défaut 100 | Part du blanc extractible réellement basculée sur la LED blanche. 0 = aucune conversion (canal W éteint, RGB inchangés). |
| Puissance du blanc (%) | 50 – 200, défaut 100 | Multiplie la valeur envoyée au canal W (plafonnée à 255). À ajuster si le blanc converti paraît plus lumineux ou plus terne que l'original. |
| Blanc perso — Rouge / Vert / Bleu | 0 – 255 chacun, défaut 255 | Utilisés seulement avec Personnalisé : niveaux R, G, B qui reproduisent la couleur de la LED blanche. Seules les proportions comptent (le plus fort est ramené à 255). |
Sur le bloc
- Pas de badge.
- Témoin : vert si au moins un univers d'entrée est actif, rouge si des entrées sont câblées mais muettes, gris si rien n'est câblé.
- Chaque rond de sortie est vert si les univers d'entrée qui fournissent ses pixels sont actifs.